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domingo, 22 de dezembro de 2013

7th Saga


Gênero: rpg
Plataforma: Super Nitendo

O jogo se passa em um mundo de fantasia medieval, onde você pode escolher 7 personagens para começar o game: Humano, Elfo, Robô, Demônio, Alien, Dwarf e Bruxo, que possuem equipamentos e habilidades distintas.
Nas aventuras do game você tem que descobrir as 7 pedras sagradas(runas).

                                                Imagens:






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Para jogar baixei o emulador de super nitendo tem no site só procurar

Zsnesw



Zsnesw é um emulador de super nitendo.

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breath of fire



Gênero: rpg

                                           Enredo:
Os Dark Dragons continuam a caçar seus inimigos, os Light Dragons, e os forçaram ao isolamento. O protagonista do jogo, Ryu, vive em paz em um vilarejo formado por sobreviventes do clã Light Dragon. Ryu é órfão desde pequeno e foi criado por sua irmã, Sara, uma sacerdotiza com grandes poderes mágicos. Em uma noite, ele sonha com um dragão que o avisa do perigo iminente; ele desperta e encontra o vilarejo em chamas. Sara usa sua magia para afastar os Dark Dragons de Ryu, mas é capturada.
O emperador dos Dark Dragons, Zog, anuncia que é do direito dos Dark Dragons o governo do mundo. Zog pretende libertar a deusa Tyr com o uso de seis chaves mágicas, e Ryu parte em uma busca pelas chaves antes que Zog as encontre.


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Rpg Maker VX ACE crakeado


Se você é um grande fã e entusiasta de jogos de RPG e sempre teve vontade de fazer o seu próprio título, saiba que RPG Maker VX Acepode tornar este sonho em uma realidade. Através de uma interface intuitiva e inúmeros recursos para facilitar a criação de um game sem que você possuía conhecimentos extremamente técnicos de desenvolvimento e programação, oferecendo uma alternativa bem mais viável do que a maioria das engines conhecidas, que são focadas em sistemas complexos e gráficos ultra-realistas.
Logo ao abrir o programa, é possível conferir as centenas de opções de sprites (desenhos) prontos de construções, pisos e detalhes do cenário que o programa disponibiliza, evitando que o usuário tenha que criar toda a parte gráfica do zero. Mas caso possua habilidades artísticas, poderá desenvolver toda a parte de interface e arte do jogo e incluir em sua biblioteca do programa.

Calabouços instantâneos

Durante um jogo de RPG padrão, o personagem é desafiado a encarar diversas dungeons (calabouços) cheios de monstros, permitindo aos heróis ganharem mais experiência e tornando o universo mais amplo, porém, como não fazem parte do roteiro principal, pode ser uma parte muito maçante e trabalhosa. RPG Maker VX Ace conta com o sistema de criação de dungeons automáticas, onde o único elemento a ser configurado é a aparência das paredes e do chão.

Habilidades e sistema de batalha

Se estiver preocupado em como criar um sistema de batalha para os combates épicos de seu jogo, fiquei despreocupado. À sua disposição há diversas habilidades, inimigos e equipamentos prontos, permitindo que você altere e configure cada elemento de acordo com a sua vontade. Isso possibilita um resultado mais rápido sem ter que realizar todo o processo de planejamento e de algoritmos complexos para chegar a um resultado satisfatório.


Criando os heróis

A criação de seu herói também é facilitada através do gerador de personagens, onde o seu único trabalho é decidir a aparência, detalhando a cor do cabelo, olhos, vestimenta e pele de cada herói e a respectiva classe a qual ele pertence. Mas se faltar inspiração, basta clicar no botão ‘Generate Random’ que o programa irá gerar aleatoriamente um personagem com características únicas. Os modelos prontos e sprites possuem um estilo muito parecido com personagens de anime (animação japonesa). Esta característica reforça a proposta de RPG Maker, que é completamente inspirada nos J-RPGs (Final Fantasy e Dragon Quest).

Distribuindo monstros pelo mapa

O sistema de Regions IDs (identificações de regiões) possibilitam ao desenvolvedor criar as famosas áreas que geram as batalhas com base em uma porcentagem de chance sem nenhuma programação, tudo é realizado pelo controle de blocos que determinam a chance de encontro com o inimigo e quais tipos de monstros surgirão em quais áreas do mapa poderão ser encontrados. O ‘Quick Event Creation’ é outro grande aliado para a implementação de eventos durante o gameplay, que irá criar eventos facilmente em locais específicos como portas, pousadas e baús de tersouros.

Se caso pedir serial faça o que esta nessa imagem

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Rogue Legacy


Gênero: Ação,Indie,Rpg
Desenvolvedor: Cellar Door Games

                                     Descrição:
E se o legado de toda a sua família for reduzido à busca por vingança? Encarne a personalidade de diversos guerreiros, honre a memória de seus antepassados e surpreenda-se a cada passo neste incrível jogo indie de aventura.


Em Rogue Legacy, sua missão vai ser desbravar as entranhas obscuras de um castelo gigantesco; criaturas perversas, guerreiros monstruosos e a presença constante de desafios surpresa são os elementos centrais desta trama.

                                     Imagens:







sábado, 21 de dezembro de 2013

Super Crate Box


Gênero: Arcade

                                                        Descrição:
O Super Crate Box é, segundo o desenvolvedor, um game feito para ressuscitar o estilo arcade, aquele em que a única coisa que importa é ter a maior pontuação de todas e aparecer nas listas dos melhores jogadores.
No game, você controla uma caixa que deve se mover em um pequeno cenário cheio de plataformas e buracos, e coletar várias caixas menores, ao mesmo tempo em que se esquiva de pequenos monstros que ficam andando a esmo, mas que matam quando tocados.
Cada uma das caixas contém uma arma diferente, que você pode e deve usar para se defender dos pequenos monstros. Você pode pegar desde uma simples pistola, até uma potente bazuca, passando por várias armas de potência intermediária, como metralhadoras e minas terrestres.

                                                        Imagens:



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Game Dev Tycoon



Gênero: Simulador
Desenvolvedor: Greenheart Games 

                                              Descrição:
Game Dev Tycoon é um jogo para Windows e Mac OS que permite você gerenciar sua própria produtora de games. É isso mesmo: você pode ter um estúdio de desenvolvimento, criar jogos, realizar o marketing, vendê-los e muito mais. Tudo virtualmente, é claro.
O game começa nos anos 80, com um estúdio bem pequeno, na chamada “Era de Ouro” dos jogos, quando eles ainda eram simples e os consoles eram poucos. A partir daí o jogador deve ganhar experiência para destravar novas opções de produção e criar seu primeiro título.
O modo de criação é bem completo e livre. De acordo com suas decisões, o jogo vai tomando forma. É possível definir um gênero, estilo de jogo e até mesmo sua qualidade gráfica. Cada decisão vai ser levada em conta no mercado, quando o público conferir – a partir daí o sucesso pode ser garantido ou o fracasso vai ser grande.
É claro que, com o sucesso, a companhia pode crescer e vir a se tornar uma grande empresa produtora de jogos, até mesmo com a chance de lançar um console próprio, com diversos estúdios espalhados ao redor do mundo e muita gente colaborando na produção, com direito a novas opções de desenvolvimento, bem mais modernas.
                                                      Imagens:






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Quasar Mirabolante



Criador: Gabriel_257
Gênero: Ficção Científica/Aventura/Futurista

                                             Introdução:
Opa, e aí pessoal, tudo bem? Bem, este jogo que eu estou projetando foi idealizado desde o ano passado, numa pergunta que eu fiz a mim mesmo numa monótona aula de Biologia: "Como seria a criação de vida artificial, do zero?", e enquanto isso eu discutia sobre uma São Paulo cyberpunk, e voila! Eu estava pensando no que viria ser a base deste projeto. É claro, muitas coisas foram adicionadas, e muitas foram retiradas.
   Meu foco principal neste projeto é o enredo. Todos os personagens do jogo passaram por um bom tempo de desenvolvimento e adaptação ao enredo, o que levou um bom tempo e uma justificativa da demora do inicio do projeto.
   Além disso, foi necessária uma espera para poder desenvolver este jogo no RMVX Ace, devido à uma relativa escassez de scripts, pois eu precisava utilizar os sistemas certos para o meu jogo. Afinal, como devem saber, o importante não é lotar o jogo com uma miríade de scripts, mas sim utilizar os certos para o tipo de jogo que você quer desenvolver.
   Bem, creio que isto seja tudo.


                                                           História:
Diário de Bordo – Projeto Vita Renovatio

   São Paulo, 27 de Agosto de 2023

   Era um dia de trabalho comum. Ou pelo menos era o que achávamos. O Projeto Vita Renovatio estava à
um passo de ser concluído. Faltava apenas o Sulfureto de Borestatio para que nossa fórmula estivesse completa. Iríamos finalmente criar vida artificial. Porém, ao inserir o elemento, houve uma explosão. O prédio havia caído aos pedaços. De dentro das ruínas, massas verdes saiam. Monstros de aspecto grotesco, era algo que nunca havíamos visto antes. Era o surgimento dos Bio-Monstros.
    Ass. ------------------ 


   E assim, o Projeto Vita Renovatio, que visava criar vida artificial para o bem da ciência, acaba de falhar. O resultado disso foi a criação dos Bio-Monstros, que foi um dos maiores desastres da humanidade.
   Após o já conhecido evento, os Bio-Monstros começaram a se replicar. Eles eram, em sua grande maioria, carnívoros, e invadiam edifícios diversos, devorando as pessoas, além de seus animais de estimação, e qualquer
tipo de carne que encontrassem. Também é sabido que os Bio-Monstros conseguem se adaptar rapidamente à diversos locais, assim sendo mais difícil de erradicá-los. Em três dias, 20% da população da Grande São Paulo já havia sido morta, e o exército estava tendo muitas dificuldades em destruir essa praga.

   O milionário Klaus Klostritch que vivia no Rio de Janeiro e era dono das Corporações Axioma, usou grande parte de seu dinheiro para construir uma redoma de vidro especial chamada Glasglocke, que era capaz de conter os ataques dos Bio-Monstros. Porém essa redoma só cobria uma pequena parte da cidade. O setor Noroeste da cidade havia sido escolhido, já que era o menos atacado. Ali surgia o Domo de São Paulo.
   A instalação foi um sucesso. Todos aclamavam Klaus como um herói. E o empresário não parava por aí, instalando na cidade sistemas de ventilação, controle de temperatura, usinas subterrâneas e hortas
sustentáveis, assim dando maior comodidade ao povo. Com o tempo, as pessoas se esqueceram dos perigos fora da redoma.

   E após 12 anos desde o desastre dos Bio-Monstros, se inicia a história do jovem Gideon.

   Ele era um órfão de 15 anos que vivia em um orfanato do Domo de São Paulo. Ele nunca soube o que era ter uma família, e era sempre ofendido no seu "lar", o que acabou deixando ele uma pessoa amarga e solitária.
  Graças a um programa do Governo, ele estudava em uma escola pública. Mas Gideon era diferente das outras pessoas. Ele desprezava Klaus, e achava que se ele fosse um herói de verdade, teria achado um jeito de destruir todos os Bio-Monstros. Tirando isso, ele era como uma pessoa comum.
   Tudo mudou no dia em que uma jovem chamada Claire entrou na mesma escola que ele. Gideon não liga, mas
presta atenção na moça, e parece conhecê-la de algum lugar. Claire então senta-se ao lado de Gideon, e os dois se apresentam.
   Após as aulas, o órfão voltou para o seu orfanato, ignorando este evento estranho. Ele lia um livro em seu quarto quando dois homens usando trajes de soldados aparecem em seu local de repouso. Eles diziam que Gideon havia ido contra as ordens de seu lider. Eles imobilizam o jovem, e o desmaiam. Após isso, eles o jogam nas ruínas do inutilizado Metrô, agora o habitat de Bio-Monstros.
   Ao acordar, ele se surpreende por estar no Metrô. Logo após o seu despertar ele é encontrado por um homem, que pergunta se era cúmplice do bandido que ele acabava de matar. Olhando para o lado, Gideon vê o cadáver do bandido, e respondia ao homem que ele acabou de se encontrar ali.
   Neste momento, um Bio-Monstro surge, e o misterioso personagem ordena que ele pegue a arma do bandido morto. Era uma espada estranha, chamada de Quasar Mirabolante. Era uma arma positrônica, um tipo de arma que é efetiva para destruir os Bio-Monstros. Após ter utilizado-a para derrotar seus inimigos, o homem diz para ele ir para a Sé, onde ele seria acolhido por Nicol Meikkur, que possuia uma organização chamada GSMER, que acolhia pessoas que estavam passando por dificuldades, não tinham lar ou comida, ou estavam perdidas no Metrô.
   E assim Gideon o fez, sendo recebido por Monique, que era uma moça da mesma idade que ele, que era excelente em combate contra Bio-Monstros, e Craig, um animado jovem esportista que a ajudava no recolhimento de comida.
   A partir daí, diversos acontecimentos ocorrem na vida de Gideon, que remetem-o ao seu surpreendente passado, e o ligando a eventos que poderão mudar a sociedade naquela época. Eventos esses que você só saberá ao jogar.


                                                                       Imagens:






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Sword Art Online


Criador: Yzarck
Gênero: Aventura

                                            Introdução:
Este foi meu primeiro projeto no Ace e teve a intenção de ser teste mesmo! Então vocês vão perceber que a programação dos eventos podia ser melhor e, dependendo dos comentários, eu vou tentar mudar isso sim!
Este é um jogo simples, com mais ou menos 3h de game play. Bom jogo para quem for se aventurar no fantástico mundo de SAO.


                                                          Historia:
No ano de 2022 a humanidade atingiu o ápice da tecnologia de games com a invenção do NeverGear, um aparelho capaz de simular os cinco sentidos inserindo o jogar em um ambiente totalmente virtual.
E com este aparelho veio o jogo mais aguardado, Sword Art Online (SAO), mas a história desta versão remete aos primeiros testes deste jogo. Sua versão BETA. 
Mais precisamente as aventuras de um jovem introspectivo e com sérios problemas de relacionamento no mundo real, preferindo viver uma mentira no ambiente virtual. Seu nome é Kurama e assim ele inicial sua caminhada para se tornar o melhor jogador de SAO.


                                                           Imagens:








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Slender Reverse

Criador : Technologic GameStudio
Gêneros : Mini-Game/Terror
                                                         Introdução:
Como Slender já esta virando um clichê na área de RPG Maker, resolvi mudar um pouco o estilo do jogo. A ideia inicial foi fazer com que o jogador controle o próprio Slender no jogo, pegando as crianças. Porem eu pedi dicas e acharam melhor não fazer isso, pois iria sair do foco do jogo. Então decidi criar um meio a meio, você escolhe em pegar as oito paginas ou ser o Slender.

                                                                             Historia:
Dez crianças foram aprisionadas em um labirinto criado pelo temido Slender. Essa criatura que assusta as crianças e até mesmo adultos, criou esse labirinto e colocou as crianças para satisfazer suas vontades. O único jeito das crianças saírem do labirinto é coletando oito páginas espalhadas dentro dele sem que o Slender as pegue.

                                                                             Modos:
Oito Paginas : Onde você é a criança e seu objetivo é pegar as oito páginas no labirinto sem que o slender o pegue.

Capture : Nesse modo você é o Slender, e seu objetivo é pegar as dez crianças que estão no labirinto.


                                                                            Screens:




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